2012年6月11日月曜日

エースコンバット アサルトホライゾンに、ついてです。 皆さんの現時点の感想お願...

エースコンバット アサルトホライゾンに、ついてです。

皆さんの現時点の感想お願いします。

なんとなくでもいいんでお願いします。



個人的には非常に面白いとは思うのですが。

特にドッグファイトモードというかカウンターマニューバーとか。

ゲームでは出来ないようなアニメ、映画、小説中に出てくるの機動かっこよくないですか?

体験版の時はそれほど良いとは思わなかったのに・・・。



しかし、コレならレシプロ戦闘機の方が雰囲気合ってないですか?

スカイクロラでもとある飛空士でも二次大戦ものでもいいけど・・・

最後に、ガンシップミッションが難しかった・・・







DFMはもう少し選択肢が欲しかったです。敵機を撃墜するのに、DFMじゃないとほとんど撃墜できないなんて・・・でも、これで追われる側になると、いままでよりもスリルがあっていいと思いました。



しかし、あの距離で発射しなきゃ当たらないようなミサイルはミサイルじゃありません・・・



ミサイルの性能はPS2(AC4~ZERO)を踏襲して、DFMは上級ガンファイター向けに、という感じにひねったほうがプレイヤーの好みや技量にあわせたプレイができるんじゃないかと思います。



感想としては

個人的にはAC史上最悪です。キャンペーンなど語るのもうんざりするほど。

PS2作のデキが良かっただけに残念です。ビジュアル的には、PS3・XBOX360なので申し分ありませんが、撃墜シーンなどの演出は少々くどい感じがします。一番気になったのはACならではの「爽快感」が感じられなかったところです。なんか狭っくるしく、ゴチャゴチャしている、そんな印象です。



「爽快感」はACの基本理念だったのでは・・・?



DFMはこれが最初で最後でしょう。



ACシリーズでは5が一番好きです。



次回作(出るの?)AC「7」に期待します!








今作は、これはこれで楽しめると思います。



DFMを使わないとほとんど敵機を落とせないというのは最初は結構きつかったですが、次第に慣れてきて今では楽しんでいます。DFMの迫力ある映像もナイス。オンライン対戦でのDFMはカウンターの応酬なので、ハラハラ気が抜けません。



ガンシップは画面が見にくく、攻撃対象が見つけにくくて苦労しましたが、今までにない新鮮な感じで良かったです。ドアガンナーも攻撃ヘリも、操作が結構難しかったものの楽しめました。全体的に、映像が非常にきれいなのも嬉しかったです。まるで映画のようでした。



ただ、従来のエースコンバットシリーズとは切り離して考えた方がいいかもしれません。とにかく、敵の倒し方ががらっと変わった点は、賛否が別れると思います。従来の、遠くからミサイルを撃って撃墜したり、相手をぐるぐる追いかけて、ミサイル&機銃で耐久力削って撃墜、というプレースタイルは今作ではほとんど引き継がれていません。とにかく、敵に限りなく近付いてDFMでやっつける、の連続です。



それにしても、エースコンバット5は秀作でしたね。







やらされている感が強くて、ストレスを我慢して続けるのもバカらしいから売ってきます。







敵からDFMしかけられて鬱陶しいとか…カウンター使えばいいだけ。



現実無視な過去のシリーズよりはリアルじゃないのかな。



敵と背景がかなり同化してて見失いがちだった。



実際の空戦ならミサイルは『必殺技』みたいなもんで機銃で撃墜がメインなのは仕方ないと思う



たしかにDFMメインは疲れる(笑)

複数発射のミサイルも飾りだし。



まあユーザー無視なスクエアよりは良作。

新しい試み、発展を目指した開発者には評価されていいはず。今回の欠点が次回に生きればいいんです。ただキャラの個性が皆無だったのが残念。



たしか開発者も『機銃がメイン』って前々から言ってたし

狙い通りには作れたのかな



5が好きだったなぁ(´д`)ノ







今回のエスコンは実際の戦闘機の戦闘方法を採用してるみたいですしね

実際歴代作品みたいにばかすかミサイルを撃てるわけでもなく今回は機関銃がメイン装備になっているように感じます



だからこそ相手に対してもミサイルも避けられるし、歴代シリーズでミサイルに頼りっぱなしの戦い方をしていた方たちはミサイルの性能が落ちたとか敵が高機動になりすぎてバランス悪いとか言ってますね



個人的に難易度はこれくらいでいいんじゃないかなと思います

正直X2とかは難易度が低すぎて物足りなかったですし、それこそいまいちな作品でしたから・・・



DFMとかは今回のメインとなるシステムですがこれに関してはよくもあり悪くもありますね

個人的にはなかなかいいシステムだとは思いますけどやはり未完成なところもありますね



よく聞く話ですがDFM中や敵を追いかけているときに敵からのミサイルが多いとか敵からDFを仕掛けられるのが邪魔とかいう意見はちらほらみかけますけど、敵からしたら味方を助けに援護にいかない仲間がどこにいるんだという話なんですよね

戦場で敵の真っ只中を飛行して後ろから追尾されなかったシリーズこそおかしい部分が多くあったわけですし



今作はX2とかXとかPSPで難易度の落ちたエスコンをプレイした人が面白かったからと買って今までと違うとかいっている人が多い見たいですね

X2くらいまで難易度低かったらむしろ今よりも低評価でしたでしょうけどね



仲間に指示できなくなったのは残念でした

指示できない上にNPCは敵をほぼ1機も落としてくれずミッション達成も少なくないですね



落ち着いてプレイすれば敵のDFMもすぐカウンターできますし、ミサイルも急旋回で避けられます

ゲームですけどリアルな戦場を描かれていていいと思います

あくまでも戦闘機に搭載できるミサイルの数なんて多くても20くらいのものですし、それがゲームのように全て的確に命中するわけもなく、あくまでも機関銃を主体として戦闘の展開はうまくできているように感じましたね



DFMの使用回数は300~400くらい使ってますがこれが一度も作業だと感じたことはなかったですね

敵はほぼ同じ機動なんてしないわけですし、イレギュラーの敵からのDFMもありますしね



個人的にけっこう楽しんでいる作品ですよ







映像は文句の付け所がないほどにキレイです



ですがDFMをしないと一部のモブ機以外攻撃が当たらないため作業ゲーという感じがします



機体やパーツの購入や売却がなくなりやりこみ要素も減りました



同じエースコンバットならまだ駄作のX2の方が面白いです



ホークスみたいなゲームになったことが残念



ガンシップミッションは確かに難しかったですね



敵がかなり見にくく車両がギリギリ確認できるくらいですからね







・ガンシップミッションが難しい。40mm砲視点では敵が小さく感じ、20mmガトリング砲はズームしすぎな感じ。MW2のようなアングルが良かった

・僚機に命令できなくなった割に、敵をやってくれない。

・ターゲットじゃない奴らがDFMを仕掛けすぎ。時間制限中ではきつい。

敵がかなり仕掛けてくる割に味方の戦闘機はなぜDFMを仕掛けない?答えは「ゲームだから」になるでしょうね。

0 件のコメント:

コメントを投稿