エースコンバット・アサルトホライゾンについての感想を教えて下さい。
自分的にはDFMが気にいりません。すごく邪魔です。ナンバリングタイトルじゃないので試験的なものと信じたいですが・・。
自分はまだ体験版しかしたことないんですけど
スピード感があってすごく面白かったです
あと僕はエースコンバット5しかしたことなかったので
画面がすごく綺麗でびっくりしましたw
まぁインタビューとかで新たな挑戦とか言ってるので
DFMが不評だったら7以降廃止すると思いますよ
キャンペーンのミッション数の少なさに驚いた。2日でクリア出来た。映像の美しさやミッションの間に入る映像は映画さながらで感動した。ストーリーもクリアするまでは、良く出来ていると思っていたけどクリアするといっきにストーリーが単純に思えた。これからどう進行するのか楽しみにしてワクワクしながらやっていたのに、無理やり最終ミッションに突入でこれからどうにでもストーリーをひねることは出来たと思った。マジで買ったの間違い明日にでも売りに行く。DFMは今回だけと信じたい。
私個人としてはAC史上最悪です。みなさんがおっしゃるとおり、DFMは煩わしいだけですし、敵機撃墜後のビジュアル演出も最初は「さすがPS3だなー」と思いましたが、2・3回みればあとはくどいだけ。まだゲーム途中ですがキャンペーンモードなど、語るのもうんざりです。
今週末、ゆっくり楽しむつもりでしたが、はっきり言って
投げました・・・
これも個人的な感想ですが、歴代ACのような空の広さを感じられません。まるで鳥かごの中で飛んでるようです。そしてACの特徴だった「爽快感」が微塵にも感じられません。HUDも「レーダーが見づらい」「ダメージの程度が分からない」など、ダメだしすればきりがありません。
ビジュアルの美しさやハードのスペックの高さを表現したかったのなら成功作でしょう。
今作からACをプレイする人には受け入れられるかもしれませんが・・・
歴代ACではAC5が最高でした。今回はそれを上回る新作と期待していただけに残念です。
質問者の方がおっしゃるとおり、私も「試験的」なものと信じたいです。
そしてナンバリングタイトルじゃなかったことが、せめてもの救いです。
批判的な回答になってしまい、楽しくプレイされている方々には不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんが、私にはどうしても受け入れることができませんでした。
私も試験的な要素だと信じています。
他の方も言っているように、キャンペーンはやはり過去最低ですね。
まったく面白くありませんでした。
演出強化するために、すでに撃墜できている機体もいつまでもフラフラと飛んでいたり。
キャンペーンでのDFMは今後はないでしょう。
ただ、オンラインでのDFMはなかなか面白いですね。
先ほどデスマッチで対戦した方とはカウンターの応酬でした。
人間相手だと、DFMに入ってもなかなかミサイル当たらず撃墜できませんし、至近距離での応酬はかなり白熱できるかと。
今回のエースコンバットはオンライン専用とみなして楽しんでいます。
正直あのDFMがいらん。
あんな機動力普通じゃない。今までよりも機動力がチートに
なってる。元に戻してほしい。
今までの方が楽しかった。
こんなの出すなら、エースコンバット6をPS3で安く出してほしかった・・・
DFMは、有ってもいいが、使わないと撃墜できなしシステムが面倒。
従来のACとは全く別物ですね。
DFMを使っていると、ほぼ自動操縦ですが撃墜した後すぐにマニュアルに切り替わるので、ビルの間などを飛んでいるとそのままビルに激突終了ってのがよくありました。
時間制限などのミッションは、かなり苦労しました。爆撃機なんかはミサイル当てるだけでは落ちないし、特殊兵装もあまり効果なし;;
QMAAのどこもでも追いかけるのが特徴のはずが、全くやくにたたないなど、ゲームバランスがおかしいと思いました。
このゲームはDFMが全てって感じです。
ただ、オンラインのDFMはやっていて面白いので、オンラインゲームとしてやるなら良いかなと思いました。
ストーリーは、過去最悪かと・・・4 5 ZEROをやった中ではですが。
やり始めて、すぐに飽きました;;
とりあえず、私はオン専用ゲームと割り切りました。
キャンペーンについてはACシリーズの黒歴史として語り継がれるレベルだと思います。
初代~ZEROまで(個人的には04まで)の渋いACは何だったのかと。
DFM、賛否両論ですが私はオンではアリだと思いました。
人間が考えて四方八方に機体を動かす為、DFMに入ったからと言って簡単に落とせる訳では無いので。
敵機の後ろにつく為に試行錯誤する空戦の楽しさはハッキリ言ってゼロですが
元々そう言う事を追求するゲームでもないので開き直って、DFM無しで相手を追い詰められるかとかやってます。
5点評価なら私は2点です。
DFMはなかなかスピード感があって楽しいと思いますが、従来の「エースコンバットファン」には受け入れづらいものだと感じました。
エースコンバットファンは、結構年齢層が高そうですから、面倒くさく感じたり、疲れたりすると思います。
しかし、中高生やFPSファンには向いていると思いました。
まあ、従来のエースコンバットシリーズとナンバリングシリーズで住み分けできるかもしれませんね。
エースコンバット7にもDFMが導入されていたら、怒ってもいいですよ。
全く同意見です。
体験版をやった時は、DMFのシステムは今までにない爽快感を味わうことができて面白いな、と思いましたけど、あくまで敵機撃墜のための一つの戦法であって、まさかDMFを使わないと、敵機をほとんど落とすことができないなんて思ってもいなかったので、ガッカリしましたね。初め感じた爽快感はどこかにいってしまい、逆に煩わしさを感じるほどでした。
今回導入されたDFMといった新システムは、質問者様がおっしゃる通り試験的なものだと私も思います。ストーリー等の内容もどこか雑さを感じましたし、その他の従来シリーズからの変更(物語の舞台が架空世界ではなく、実在する国や地域など)もおそらく試験的に行われた試みなんじゃないでしょうか。
0 件のコメント:
コメントを投稿