2012年6月7日木曜日

エースコンバット6のリアリティについて

エースコンバット6のリアリティについて

以前、エースコンバット2をやっていましたが、ある日、背面になっても、なんら問題なく直線飛行することに気づいた瞬間、しらけてしまいました。背面になった場合、揚力を発生させるため、スティックを前に倒すべきであり、そのあたりが、テクニック的に重要だと思っていたためです。6では、背面でスティクで負の揚力を発生させなくても水平飛行をしますか?それと、視点についてですが、どうも、YouTube等でプレイ中の動画を見ると、前を見ながら敵方向を示す矢印に向かって向きを変える動作を行なっているようにみえます。ハットスイッチで視点切り替えをし、敵を視野にいれながら、感覚で向きを変えていくほうが、リアリティがあると思うのですが、6では対応されていますか?







背面飛行については、一部の機体を除き降下するようになっています。なのでロールした場合も基本的には高度はがくっと下がります。少し傾けた場合の挙動は機体によって落ちる物、ほとんど落ちない物などの特性もあります。もちろん角度や速度によっても挙動は変わります。リアルになったのかと聞かれると実物操縦したことないので何とも言えませんが、重力の影響をはっきりと受けるようになってはいます。

視点変更については、右のステイックを動かすと視線の向きを変えられるので、視線を移動方向に動かして先の状況を確認しつつ旋回されている方もいます。当然?巧い方がほとんどのようです。私の場合戦闘中はそんな余裕ないのでほとんど使うことはありませんが、脇見運転するのも楽しいです。真後や真下が見えるので、逆にリアルではないのですがこれはこれで面白いと思います。



通常のプレイ動画よりも「エースコンバット6 編隊飛行」とかで検索されると良いかもしれません。








エースコンバットにリアリティを求めるほうがどうかしてると思うけどねぇ…あれ、フライトシューティングであってフライトシミュレータじゃないぞ?







リアリティ、ですか。



昔、フライトシミュレーターものでレッドアウトとブラックアウトを実装したゲームがあって、非常に手に負えない感があったのを覚えている。



視線追従は多分PS2の時代からR側のスティックで対応していたと思う、でも、ミサイルボタンや機銃ボタンが押せないよね。

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