2012年6月10日日曜日

エースコンバット6はどうなの? 臨場感、迫力、かっこよさ PS2と比べてどうな...

エースコンバット6はどうなの?

臨場感、迫力、かっこよさ

PS2と比べてどうなの?







大幅に進化したグラフィックにより、空中戦の迫力が前作と比べて最高です。

高度の敵との戦闘中ふと地表を見下ろしたときの目がくらむような高度感、低空攻撃の時の地面スレスレのスピード感など、ジェット戦闘機ならではの光景に感動。その中で高密度で飛び交うミサイルや弾幕、墜落していく敵味方が、戦闘の緊迫感を生み出しています。



ともすれば作業的だった戦闘も、新要素「偏差射撃」をうまく決めると上達感を得ることができます。また、仲間と一斉攻撃をする「支援要請」で大量の敵をなぎ払うのは快感です。



ストーリー分岐はありませんが、ステージ内での作戦選択によって出てくる敵や仲間の種類が変わるので、繰り返しプレイが楽しめます。レアな敵を倒すと、その敵のプロフィールが閲覧できるようになります。それぞれ個性的で、戦争のサイドストーリー的になっていて、コンプリートの目指しがいがあります。



ステージ数は従来に比べると少なめですが、1つ1つがステージ内分岐によって従来の3ステージくらいのボリューム感があります。



5.1chサラウンドで聞く立体的な戦闘音が、飛び交う弾幕やミサイルの迫力、緊迫感を高めています。ぎりぎりで敵の攻撃を避けたときは、思わずぞくっとなります。また、敵を破壊した爆発の中を潜り抜けるときには破片が飛び散るような音が聞こえ、本当に死線を潜り抜けているような感覚が得られます。



ロードは驚くほど速いです。すぐに壮大な空の世界に飛びたてます。








臨場感、迫力、かっこよさ、全てPS2より勝ります。



しかし



内容がかなり簡単になっている。

何回やってもクリアー出来そうに無い「谷間を縫うように飛ぶ」とか「基地内を飛ぶ」とかがありません。

少~しならあるけど、全く物足りない。



オンラインバトルは尻の追っかけ合いだけで、全くつまらない。



結論としては

1週間遊んで、中古屋に売るのがベストじゃないかな



買って損はないよ







総合的に良い出来でした。

支援攻撃要請や偏差射撃やハイGターンなど新しい要素が入りましたがこれらはどれもプラスに繋がっています。



あと味方の存在感がPS2に比べて桁違いですね。

今まで味方の航空機や戦車、艦船などはただあるだけの木偶の棒でしたが思いっきり戦ってくれます。

これにより味方的入り乱れる戦場ってのがすごく出来ていますね。

遠くで味方の小隊と敵の小隊が戦ってミサイルが入り乱れるのを見るのは鳥肌もの…



また敵の数が非常に多くなりましたが、新要素の支援攻撃要請や偏差射撃にハイGターンを使いこなすことによりテンポ良く進めることができました。

結果としてフライトシューティングのシューティング性が強まったような気がします。





不満点を挙げるとすればストーリーとステージのボリューム不足かな…

人によりますし悪いできだったというわけでもないですが少し消化不良でした。

もう少しオフラインは充実させるべきだと思いました。

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