エースコンバットX2ジョイントアサルトpspについて。
エースコンバット初心者です。なんにも分かりません。
そこで質問です。チューニングとはなんですか?
それと兵装は1つの機体(A機とします)でミサイルなどの武器を買うと、違う機体でもA機で購入したミサイルなどの武器は使えるのですか?
それとそのほかに知っておいたほうがいいことなどあれば教えてください。
質問多くてすいません。こんな僕に知恵を貸してください。
ヨロシクお願いします。
・チューニング
平たく言えば、機体のカスタマイズです。
チューニングしたい機体を選択し、換装画面にはいります。
エンジン、装甲などなど、付け替えることによって機体の性能が変わります。
期待によって装備できるパーツも異なりますし、下手に装備しすぎるとかえって扱いにくくなる機体もあります。
初心者ならば、耐久力が機動性のどちらかを上げると楽かも知れません。
・兵装
不可です。
別の機体も同じように一から集めなければなりません。
F-4phantomⅡで手に入れたナパーム爆弾を、F-2などの機体で使うことはできません。
これが何気に面倒で……特殊兵装(下の段のミサイルや爆弾)の4つ目は、どの機体もかなりやりこまないと出ないので根気良くがんばってください。
他は、
・操作方法
『ノーマル』と『エキスパート』の二種類があります。
初心者なら、まずノーマルを使いましょう。
アナログスティックを倒した方向に機体が動くので、結構楽です。
ここで無理してエキスパートを使うと墜落する可能性大です。
で、ノーマルに慣れたならばエキスパートに。
機体を傾け、機首を上げ……現実と同じ動きをします。そしてノーマルよりも複雑な操作が可能になります。
そして左右への旋回性能はノーマルを大きく上回ります。
『もどき』ではありますが、有名な『木の葉落とし』という、第二次世界大戦時に米軍相手に猛威を振るった技を使えたり、
下の方も上げているターンも可能です。
でも……確か『インマイルターン』だったきが……私もひどく曖昧ですが。
・難易度。
一周目は、hardは絶対にいけません。
いわゆる『ラスボス』にあたる、スレイマニの性能がとんでもないことになります。
そしてhard以上(隠し難易度でaceが存在する)は機銃の弾数制限がつきます。
・報酬とミサイル、機体修理
私は最初、『ミサイル代使いたくないから』と言って機銃だけで戦ってたりしました。
でも、機体損害率が機銃一発分だけで、ミサイル3~5発分の報酬を消費します。
後に『タリスマン』という回復装置(コクピットパーツ)も出たりしますが、ケチらずにミサイルを使いましょう。
基本的に、通常ミサイル(STDM)と特殊ミサイルを組み合わせるのがいいと思います。
無誘導爆弾は当てるのが難しいので後回し。
それに『通常ミサイル』と『軽量ミサイル』ですが、通常がオススメ。
理由は、
通常……一発10円(円なのか?)、戦闘機を2発で撃墜=20円(?)
軽量……一発7円、戦闘機を3発で撃墜=21円。しかも3連射不可、追尾性能低め。
ということです。
ここは量より質です。
・機体の名前、種類
アメリカ製の機体には、結構な確率で『F』『A』『B』もしくはその2つ以上がついています。
これは、
F……ファイター(戦闘機)。対空性能が高い。(F-15Eを除く)
A……アタッカー(攻撃機)。対地性能が高く頑丈。
B……ボンバー(爆撃機)。名前のとおり。今作で操作できるのはF/B-22compactのみ。
というところ。
ここでお分かりかと思いますが、機体の名前の上に『ファイター』やら『アタッカー』やら書いてあると思います。
MIGやSuにも書かれているので、参考にしてください。
基本的にはファイターをお勧めします。全体的に機動性高めです。
アタッカーは扱いにくいです(ここでもF-15Eだけは例外)。A-10ThundervoltⅡさえあれば十分です。
F-15Eはアメリカの戦闘機で、戦闘攻撃機(後述)です。
なぜかアタッカー……
で、最後。
『マルチロール』という機体です。
これは戦闘機と攻撃機の両方の特性を兼ね備えた機体で、対空対地どちらも優れています。
ただ、前半はあまり強い機体はありません(F/A-18ホーネットとか)。
終わるか終わらないかのあたりで、YR-99FORUNEUSという機体が出るかと思います。これは強いです。
・おすすめ
最後に、私のおすすめの機体を。
下記の順に買っていくのが楽かも知れません。
第1世代
F-4phantomⅡ(初期)
↓
第2世代
Su-27 Flanker
MiG-21 Fishbed
F-15E StrikeEagle
↓
第3世代(このあたりで値段が跳ね上がります。要らないものを売っていきましょう。
というかこれがあればhardくらいのキャンペーンは制覇出来ます)
F-22 Rapter
YF-23A BlackWibowⅡ
↓
第4世代(チート級の性能)
Su-47 ベークルト(スペル忘れました……)
YR-99 FORNEUS
こんな感じでしょうか。
他に聞きたいことあればいくらでも答えますよw
・チューニングとは名前付きの敵を撃破するとショップに出るパーツ(機動性、最高速度、安定性、装甲などに影響するアイテム)をハンガーのチューンからパーツを変更することにより機体性能を自分好みにカスタマイズすること。
ちなみにパーツは装備化の良機体の間で使いまわし可能。
・兵装の機体間での使いまわしはできません。
知っておいた方が良いこと
・初期の方で出る機体でMig21フィッシュヘッドという機体があります。これは挙動が軽く(操作した時の反応が速い)、値段も安く、対空用の特殊兵装もあるので買っておくといいです。
・ヘッドオン相手の真正面から向かって行ってロックオンしたら二発ミサイルを撃って即急降下 結構便利です。
・機体の種類
F:戦闘機…対空得意 A:攻撃機…対地得意 M多目的機…対地対空どっちも得意 おもにロックオンまでの時間が変わる
・他の方の書いてる回避の仕方
・エキスパート操作に慣れた方が良い
エキスパートで
・背面になってからスティックを下に倒しての降下反転・・・スプリットS
・下にスティックを倒して上昇して背面になったところで回転して元に戻す上昇反転・・・インメルマンターン?
・旋回時に相手を追うときは相手より内側を飛ぶようにする。
おまけ
・回避機動、急降下や急旋回などですが、その時の速度にも注意してみると良いですよ。翼の形によって最適な速度が違う。
後退翼(初期からあるような普通の機体) 400feet強
前進翼(主翼が前にはりだしてるやつ) 450feet前後
デルタ翼(前にカナード翼を持ち、三角形の主翼を持っていてかつ尾翼が無い) 500feet以上
可変翼(速度によって翼が動く) なんでもだが主翼の形による
三面翼(前からカナード、主翼、尾翼の三種類の翼がある) なんでもだが主翼の形に合わせると良い
・上級機動:バレルロール・・・expert操作でスティックを右または左斜め下に入れる。ミサイルの回避に使える。
じゃ アンタレス1健闘を祈る!!
チューニングとは部品を取り替えて機体を改造、強化するものです。
A機で買った兵装は残念ながらその他機体では使えません。それぞれで買わないといけません。
ミサイル回避方法は大事です。他の方はどうか知りませんが、ミサイル回避はそこそこひきつけてから、エンジン出力を最小にして、旋回です。スピードを上げたくなりますが、ミサイルのほうが早いですし、旋回スピードが遅くなるだけなので、いいと思いません。
また、高度をぎりぎりまで下げて飛行すると回避できますが2割くらいで使ってください、墜落の危険があるので・・・。この回避方法は地上からの攻撃の有効です(SAMからのミサイル等)
操作方法でノーマルよりエキスパートのほうでアナログスティック下で上昇、上で下降にしたほうがいいです。
途中で旅客機を操縦するミッションがありますが、そのときだけはノーマルのほうがやりやすいそうです。
ついでに機体の名前の最初に付いているF A などは
F・・・ファイター 戦闘機 対空に優れている
A・・・アタッカー 攻撃機 対地に優れている
です・・・・・たぶん(焦)
>チューニング
ミッション等で入手したパーツを使い、機体の性能を変更することです。
>兵装
特殊兵装は機体ごとに独立しています。
別の機体で購入した兵装を使うことは出来ません。
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