エースコンバットゼロの良い点と悪い点をあげて下さい
ゼロの良い点としては、一つの機体に対して装備できる特殊兵装が3種類あることではないでしょうか。
私は5とゼロしか経験がありませんが、AC5だと機体ごとに特殊兵装が固定されていますので、やや不便な感じがします。
例えば、気化爆弾が何種類かの機体で使用できるようになります。これはとても便利ですよ (^_^)/
あと、AC5で架空機体2種類を獲得した記録が残っていれば、ゼロでも使えるようになっています。
(たしかデータはLOADでAC5のクリアデータを読み込めばよかったと思うのですが、この辺りはよく覚えていないので、読み込み方はネットで探してみてください。)
AC5の架空機体2種+ゼロの架空機体1種で、最大3種類の架空機が楽しめます。
戦闘の楽しさなどはAC5と変わりませんのでご心配なく。(あと、二人対戦モードがあります。)
悪い点としては、ストーリー設定上戦場がAC5ほど多様ではないように思います。(AC5では温暖な海から真冬の森林地帯までいろいろあったのですが・・・)
あとこのゲームにはエースタイプという要素があり、ゲームの進め方によってマーセナリー・ソルジャー・ナイトのいずれかに決まります。それぞれで出現する敵エースや無線交信が変化するので、ゲームをやり尽くそうとすると、エースタイプを上手く調整しなければなりません。これが結構難しいのです。
(私なんかは敵を全滅させないと満足しない人間なので、どうしてもマーセナリー寄りになって全てのルートを制覇するのに苦労しました。)
だいたいこんなところでしょうか。
追記;
ネタバレになるのですが、このゲームではキャンペーンモードで全ての敵エースを倒すとSPステージなるものが追加されます。
ここでは今まで倒した敵エース部隊が出現します。
もしこの手の空戦ゲームに自身があるのでしたら、難易度ACEでチャレンジしてみてください。
短時間で敵エースたちをフルボッコに出来れば、最後に”化け物”と戦闘できますので。(一機だけですが、死ぬほど強いです。)
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